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Un patch d'optimisation pour Avril !

le Jeu 29 Mar - 20:05
Si vous suiviez Hunt au fur et à mesure que vous avancez, vous savez que nous avons travaillé dur en coulisses pour optimiser, optimiser et optimiser un peu plus. Notre objectif continue d'améliorer la performance du jeu et de répondre à une gamme de plus en plus large de matériel au fil du temps et de résoudre les problèmes qui ont causé des problèmes à la qualité de votre expérience.

Le premier grand pas dans cette direction sera la semaine prochaine avec l'introduction du serveur de test fonctionnant avec Performance Patch 1, où vous pourrez télécharger et tester le correctif de performance avant de le distribuer à tout le monde.

Nous nous sommes concentrés sur un certain nombre de domaines, principalement:

Optimisations du processeur (Hunt était lié au CPU, ce qui était un facteur limitant majeur dans de nombreux cas)
Réduire l'empreinte mémoire globale du jeu
Adresser les stalles et les bègues (pendant le mouvement, l'ADS et d'autres interactions dans le jeu)
Avec ce patch, la régularité générale et la réponse du jeu devraient augmenter et, dans de nombreux cas, le taux de framerate global devrait également augmenter. De plus, ce patch devrait corriger le gel qui se produisait lorsque les joueurs se battaient dans l'enceinte de Stillwater, ainsi que résoudre le problème de la végétation manquante au début de la partie.

À cet égard, nous avons reçu énormément de commentaires et de données utiles de la part de la communauté, et nous aimerions vous remercier tous pour votre patience et vos commentaires.

Nous savons que nous avons été un peu calmes ces derniers temps. À l'origine, nous avions l'intention de publier un correctif la semaine précédant ce correctif de performance afin d'introduire des changements dans notre système, ce qui ouvrira la voie à une amélioration de la stabilité et réduira la fréquence des redémarrages du serveur. Mais lors des tests, quelques problèmes ont été soulevés qui ont nécessité d'autres ajustements (et plus de tests), et nous avons décidé d'inclure ces correctifs dans le gros correctif. Entre tester le correctif et le correctif et déménager le bureau de l'autre côté de la ville, nous avons déployé tous nos efforts pour que cela se produise le plus rapidement possible.

Nous fournirons plus de détails sur les heures de jeu sur le serveur de test au début de la semaine prochaine. Au plaisir de vous voir là-bas, les chasseurs!
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Re: Un patch d'optimisation pour Avril !

le Mar 10 Avr - 10:56
Des news de ce fameux patch ?
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Re: Un patch d'optimisation pour Avril !

le Mar 10 Avr - 18:02
Toujours rien de nouveau...
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Re: Un patch d'optimisation pour Avril !

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